
O Sumiço do Papai Noel
Uma bota, uma carta e nenhuma pista do Noel. Descubra onde ele foi parar.
Mistérios de Natal para imprimir e jogar





Imprima, recorte e reúna a família para encontrar pistas, decifrar códigos e salvar o Natal com muita diversão!
Acesso imediato
Você prepara. A turma investiga.
Separe cerca de 45–60 minutos por aventura. O tempo varia com o grupo.
Escolha a aventura e imprima em A4. O guia de uso vem em um arquivo separado.
Separe os cards e coloque na ordem. Use uma mesa ou espalhe os envelopes pela casa.
Leia a história e entregue a primeira pista. O adulto confere as respostas e libera os próximos desafios.

Uma bota, uma carta e nenhuma pista do Noel. Descubra onde ele foi parar.

Os sacos estão vazios! Investigue a oficina e recupere os presentes.

Siga a rota pela vila e encontre o trenó antes da grande partida.
BÔNUS 01Uma nova investigação com seis etapas e um mistério na ceia.
BÔNUS 02Doze pistas para transformar a entrega de um presente em uma descoberta.
BÔNUS 0324 cartas ilustradas para encontrar os doze pares.
BÔNUS 04Seis cartelas diferentes e peças de sorteio para reunir a turma.
BÔNUS 05Três cenas ilustradas com doze peças cada para recortar e montar.
Pagamento Seguro
Acesso imediato

3 jogos + 5 bônus
Pagamento Seguro
Acesso imediato
Você recebe arquivos para imprimir. Nenhum produto físico é enviado.

Você tem 7 dias após a compra para avaliar o material. Se não for o que esperava, solicite o reembolso pelo canal de suporte informado no checkout. Devolvemos 100% do valor pago.
Não. Papel A4, lápis e tesoura são suficientes. Envelopes e clipes são opcionais. Um adulto faz os recortes e organiza a brincadeira.
O material foi pensado para crianças de 8 a 12 anos com um adulto organizando. Crianças menores podem precisar de leitura e ajuda adicionais. A dificuldade e o tempo variam conforme o grupo.
Não. O gabarito fica em um arquivo separado, com respostas explicadas e duas dicas por enigma. Os jogadores recebem somente a aventura escolhida.
Sim. As pistas usam números, palavras e posições. Nenhuma resposta depende exclusivamente de cores. Imprima em A4, 100% e só de um lado da folha.
Você pode imprimir para novos grupos. Quem já resolveu uma aventura conhecerá as respostas; para esse grupo, escolha outra missão. Os bônus de memória, bingo e quebra-cabeças podem ser jogados novamente.